实际上,《派对之星》因为版号迟迟没有到来,去年就已经在日本市场先行上线,上线首日便取得了免费榜排行第一的成绩,并在之后一直保持着前20的排名。
而国内因为提早的开启了测试,不少玩家已经在游戏中畅玩了上百个小时,所以首日上线的成绩并没能像海外那般位列前茅,但也呈现着上涨的趋势。目前《派对之星》在iOS免费榜排行16,相较昨天提升了20名,TAPTAP热门榜第三,下载量已达到了142万。
那么,在格斗游戏越来越小众的今天,《派对之星》的实际体验究竟如何?
易上手,难精通的平台格斗
在游戏品类越来越丰富的今天,格斗游戏越来越小众,因其上手门槛高,竞技性强的特点,传统格斗游戏很难拓宽受众,因此,更偏向娱乐性质的平台格斗获得不少玩家的青睐。其中《任天堂明星大乱斗》便是平台格斗这一品类的代表,并为其核心玩法奠定了基础,《派对之星》则是基于该前辈的经验下诞生的。
与传统格斗不同,平台格斗并非以打空对方的血槽为目的,而是用以击飞值代替了血槽。玩家在落脚点有限的平台上,将对方击飞至场外即可获胜。在这一过程,玩家需要考虑的是如何击飞对手以及如何回场。
在《派对之星》中,玩家头顶击飞值,这一数值在受击后将不断提升,意味着自身的击飞值越高,飞出场外的概率就越大。玩家被击飞后需要通过摇杆来控制飞行方向,依靠跳跃和技能组合再次回场,因此对于游戏的操作手感要求需要十分细腻,而在实际体验中,《派对之星》也确实展现出了合格的操作优化。
其实这也不难理解,作为一款面向手机平台的商业游戏,想要保持长线运营,付费是不可避免的,平台格斗的玩法注定了《派对之星》付费点的局限性,但是既然多数玩家反馈定价过高,或许官方在这方面还需要优化。